========================================
以下内容出自千雪学园(bbs.senyuki.net)
转载请注明出处(虽然我也不指望谁来转载这个)
作者:yukis
========================================
话说这是咱第一次写评测文……写的不好请大家多多包含。
话说照片是用手机照的没法保证帧数真是不好意思了。
【介绍】
同战卡是一款由正经同人原创的集换式同人战棋卡片
游戏。同战卡Cross
Fate主题包是以Fate为
主题设计的圣杯战场。
【⑨】
CC06的战利品,从柜子里翻出来后先观赏了一番。卡片盒很漂亮呢,盒子封面上凛的那个动作不知道是不是萌到了一片少年们?
打开后拿到了全部卡片,卡的手感很不错,不过可能因为质量太好了让我的动作都非常小心,生怕弄皱一点。把卡片在桌子上排开后放上一个卡片全家福:
游戏类型是很吸引人的SLG桌游,是咱很喜欢的一个类型。
游戏的模式很复杂,第一次玩绝对会生手或者弄错规则,对着说明书对着卡片看了很久,虽然感觉上说明书有些地方感觉没有讲清楚,不过还是大概明白规则了。所以说如果送一张教学光盘的话不一下就能看懂的说……
复杂的规则主要集中在四方数的战斗模式和连角防御上,不过这两点同时应该也是同战卡的一大战术所在。由于时间和咱的智商的关系,咱没有想到什么比较高级的连锁。
【规则简介】
如刚刚说的一样,这是一款SLG桌游,简单说就是在一个5*5的棋盘上,通过召唤手中的卡片进行战棋类的游戏。
游戏目的有两个选择:其一是从棋盘中央抢夺三个圣杯(我想到了QQ堂里面抢包子的游戏)、其二是杀掉对方的Saber,也就是king卡(喜好暴力的同学专用)。不过在强势地攻势下取得优势后再夺取圣杯也是一个选择,不过这就是你们的选择了。
接着双方都要有一个卡组,卡组的要求是必须有一张Saber,并且星数总和不超过25,最近好像发现很多游戏都是用这个条件进行约束。第一个胜利条件要的是高防御力才能保证夺取圣杯的时候不被对方击破,而第二个胜利条件需要的又是高攻击力才能将对方的卡片一一击破。仅仅25Cost要求了卡组一定要先明确目标,然后考虑很多种情况才能组出一套完美的卡组。
卡片种类的繁多让卡组的组成变得无穷多,这就是集换式卡牌的魅力所在。
卡片分为两种,角色卡和消费卡。
角色卡就是在棋盘上进行战斗的棋子,不同的卡片有不同的属性和效果(卡图的不同也觉得很华丽),具体每种类型的特效……稍微研究下规则吧。在自己优势的时候灵活运用卡片不用的特效才可以获取胜利。
消费卡就是当满足条件可以使用出来的卡片(在游戏王中所谓的魔法陷阱卡也是这种感觉),主要用于强化己方的卡片或者削弱地方的卡片,巧妙地运用消费卡也是获取胜利的关键。
这个时候再次体现出了25Cost的关键性,如何分配这25Cost成了一大难题。
回合的进行很简单。每个回合可以对角色卡进行一次操作,要么召唤一张角色卡要么移动场上一张角色卡。而消费卡的操作一个回合可以进行很多次,只要满足条件都可以使用。
因为对方并不是笨蛋,每回合也只有一次行动机会,所以不可能有人傻到会送一张卡给你吃掉。这个时候就是用消费卡的关键性了,使用一张消费卡打对手一个措手不及才是最好的选择。
要吃卡的前提就是发生了战斗,决定战斗胜败的因素有两个,四方数的大小和连角防御这两点。
弱肉强食的规则,点数大的卡片将胜过点数小的。要说简单也很简单,只要懂得计算点数和比较大小就能轻松的进行战斗了。
以上大概规则已经介绍完毕,还有许多许多的细节只有去研究研究说明书或者骚扰正经同人的同学吧~
接下来很激动地开始了第一次实战!
【卡组组成】
(组卡时深感集换式的卡牌只有一套是万万不可的……每张卡只有少数让游戏性大大降低了。所以接下来的事情仅仅是发生在一套卡身上的,不代表这桌游原有的游戏性)
Deck A:「Saber」、「镜像」、「御姐之心」、「疾走」、「Lancer」、「Rider」、「守备塔」、「卫宫士郎」*2、「风王盾」、「城墙」、「消失」、「恐惧」;核心是防御,乘机利用「Lancer」、「Saber」和「Rider」的移动优势进行圣杯的争夺。游戏中发现单纯的利用「Saber」的疾风效果配上无数用于丢弃的卡片也,这造成的行动优势可以玩死对手。
Deck B:「Saber Alter」、「隐身」、「御姐之心」、「疾走」、「Archer」、「远坂凛」*2、「间桐樱」*2、「风王盾」、「法石投掷」、「锁链陷阱」、「箭塔」;核心是用「Saber Alter」的高攻击力和「Archer」加上「箭塔」的攻击距离进行吃卡,将对面的King卡吃掉。游戏中发现「Saber Alter」可以凭借自身效果在短时间内强化到不可攻破,特别是加上「风王盾」的强化……
以上两幅只是临时想到的配合……细节什么的都没有去考虑。
【实战阶段】
第一局:
用于防御的消费卡大放光彩。
一开始Deck A利用「Lancer」的移动能力迅速地得到了一个圣杯,过程中Deck B的「Saber Alter」也来到了场地中央。由于两张卡在硬碰硬的时候谁先攻击谁就会胜,双方在中间都没有太大的动作,几个回合只在后场召唤了新的卡片。不过由于Deck B在此僵持的是King卡,动作都特别小心,反而Deck A显得比较轻松。
正当Deck B准备用上场的「Archer」上来干掉「Lancer」的时候,「Lancer」突然冲向前拿起了圣杯。不过这个时候的「Lancer」也进入了「Saber Alter」的攻击范围内,「Saber Alter」这时果断冲上前去,准备将「Lancer」斩于马下。
Deck A的「恐惧」发动(攻击方攻击失败并移动到攻击方向以外的三个方向任何一个方向中),接着Deck B发动「御姐之心」,Deck A又连锁一个「御姐之心」……
可怜的「Saber Alter」就老老实实地跑到四周的一个格子上,等着下一个回合被「Lancer」给斩杀。
Deck A获胜。用时不到五分钟。
(▲以上是双方僵持时的场面)
(这里咱觉得由于卡片较少的关系,「御姐之心」的发动很大的可能性就是再被对方的「御姐之心」反击掉,所以干脆忽略掉这张卡片)
第二局:
局势很动荡的一局,胜利的天枰在两边不断地摇摆着。胜利的关键在于「Saber」的技能疾风:丢弃一张手牌,这回合Saber的移动力+1,并且获得四方数+1的效果。
Deck A依然使用「Lancer」抢占先机,抢夺了两个圣杯,就像要获得胜利了一般。不过Deck B在这段时间内用「Saber Alter」和配着「箭塔」的「Archer」控制了棋盘大多数的格子。
事实证明了装备着「风王盾」的King是几乎无法击破的,双方不断地冲突加上吃掉的己方的一张卡,让「Saber Alter」迎来了第二次升级,9点的防御让全场没有人能够击破!猖狂的她已经开始扫荡着全场Deck A的卡片。
不过Deck B却做了一个错误的决定,「Saber Alter」拿起了圣杯,这也意味着她失去了「风王盾」这个标配装备。
看准时机的Deck A召唤出「Saber」,几组疾风的技能朝着「Saber Alter」追去。没有等级优势的「Saber」看似根本没法战胜「Saber Alter」,甚至连用于压制的「Archer」都没法战胜。
不过很厉害的事情发生了,「Saber」凭借着手牌数量的优势在不断发动着「疾风」技能逗着「Saber Alter」玩,过程中还吃掉了「Archer」得到了升级。这个时候的「Saber」并不能从正面对抗「Saber Alter」,但是可以通过「Saber Alter」侧面那脆弱的防御击破她。
由于「Saber」拥有疾风这个技能的关系「Saber Alter」被牵着鼻子走了一阵子,最终以被击破,牺牲护驾卡片回到了本阵。
而「Saber」拿起了「Saber Alter」的圣杯,又是几个疾风跑回了本阵,又拿下一局胜利。

(▲以上是抢夺圣杯的刺客被卫宫士郎追击的场景)
(「Saber」疾风的技能和「Lancer」的斜走特性实在显得太imba,这其实就相当于每个回合多了一个行动机会,一个回合当两个回合用,一定程度上破坏了平衡)
第三局……
第四局……
打了不下十局,不过实在是没心思把所有的过程全部记录下来了。
【尾声】
全文并不能代表所有人的见解。
玩的时候需要有很精密的思维才能做到最好,也是很费脑的游戏。费脑游戏一向是我很反感的,不过玩这个的时候却感觉可以很形象地想象很多事情,虽然费脑但是不觉得累。
一局的游戏时间大概可以在十分钟到二十分钟结束(这里不包括新手游戏,高手游戏的时间说不准,可能高手对峙是不是会更花时间?),由于25Cost限制和平局的存在游戏时间不是特别长。
发展下去可能能发展到像万智牌那样的集换卡牌式游戏。
推荐人群为喜欢FATE的同学,还有那些有时间可以和朋友一起玩这个游戏的同学,它一定可以让你们度过许多欢快的时光。
最后还要祝福做出这么好的卡牌游戏的正经同人社团发展的越来越红火~
看完这么多东西真是辛苦读者你了……第一次写评测,虽然不知道应该写些什么,最终决定就把觉得有必要讲解的东西放上来了。
嘛……以上!
[ 此帖被星野苍真在2010-05-13 17:34重新编辑 ]